Vaincre la croupissure




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Vaincre la croupissure
1. Histoire :

A Cascadonne, les villageois sont victimes d'une étrange maladie. En se renseignant, ils apprennent qu'il s'agit de la maladie de la croupissure. Les aventuriers avertissent la population de ne plus boire l'eau du puits. Ils y descendent ensuite et remontent le courant. Ils passent par une caverne pleine de striges puis par une grotte inondée avec un Chuul au milieu. Ils essayent un chemin qui mène à une salle pleine de rats puis la rivière souterraine passe dans un petit conduit dans la roche. Ils passent par un autre chemin pour suivre des traces de troglodytes. Finalement, ils arrivent au camp. Nadarr est le porte-parole pendant que Hadaron lance 2 rituels de compréhension des langues. Ces troglodytes menés par un shaman vénèrent le dieu Torog qui aime les sacrifices et les tortures. Dans la puanteur et la crasse ambiante, les pauvres prisonniers ont contracté la maladie qui se maintient et pollue l'eau. Les aventuriers font preuve de diplomatie et convainquent la tribu de relâcher les prisonniers. Leur prouesse à libérer une grotte de la menace d'une gelée ocre ajoute à leur crédibilité. Le chemin du retour au village se passe sans encombre. Les aventuriers sont récompensés pour avoir assaini l'eau et libéré les prisonniers.


2. Expérience :

50 pour l’enquête.

50 pour l’escalade,

100 pour la maladie,

50 pour l’exploration,

233 pour 7 striges : 700/3

183 pour le Chuul (250/3) et la cave inondée (100).

58 pour la nuée de rats (125) et les 2 sbires (50).

100 pour la diplomatie avec les troglodytes.

100 pour la gelée ocre (300/3).

75 pour la réussite de la mission.

50 pour contacter Markelais/famille et


sortilège de télékinésie sur bottes.

Total : 1050 PX.


3. Trésor :

Attitude serviable : Troglodytes.

1000 PO dans la grotte de la vase.

100 PO du seigneur Markelais.

100 PO de la famille des captifs.

1 ceinture de vitalité, 1 casque à corne,

1 paire de gants de cambrioleur.
4. Identification :

Séance du 29 novembre 2008.



Aventuriers: Hadaron, Nadarr, Reed.

5. Monstres et décor :


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