Guide du combattant




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Guide du combattant



Les rafales

Les larges : elles consomment trois balles chacune et nécessite deux jets d'attaques, le premier à -2 dès ( malus de recul ) et l'autre à -3 dès ( malus de recul), si vous changez de cible avec la deuxième rafale vous avez -2 dès.

Vous pouvez ensuite, soit ajouté 2 à la valeur de dégâts, soit réduire de deux dès la réserve de dès du défenseur.


Les longues : elles consomment 6 balles chacune et suivent les même règles que les larges, -5 à la première rafale, -6 à la seconde, si vous changez de cible avec la deuxième rafale vous avez -2 dès.

Vous pouvez ensuite, soit ajouter 5 à la valeur de dégâts, soit réduire de cinq dès la réserve de dès du défenseur.


La rafale automatique, c'est une action complexe, elle consomme 10 balles et inflige un malus de recul de -9, soit +9 au dégâts, soit -9 à la réserve de défense. L'arme doit avoir l'option TA
Le tir de couverture c'est une action complexe, elle consomme 20 balles, cela couvre une zone de 10 mètres de large au maximum. Vu que la précision n'est pas de mise, effectuez un test agilité + compétence d'arme + bonus / malus ( sans recul, sans interface d'arme ) et notez les succès. Toute personne qui s'expose à votre tir doit réussir un jet de réaction + chance (+esquive en défense totale) avec comme seuil votre nombre de succès, en cas d'échec il subit le dégâts de l'arme. L'arme doit avoir l'option TA


Le corps à corps

Action complexe, vous pouvez engager autant d'ennemi à portée en répartissant votre réserve de dès. Une charge ( distance de 2 m minimum ) octroi deux dès bonus.

Au lieu de faire des dégâts, vous pouvez projeter votre adversaire au sol, le maîtriser ou bien effectuer une manœuvre d'arme martiaux.


Viser ( action automatique, impossible en rafale automatique )

On peut ignorer l'armure de la cible en subissant x dès en moins égal à la protection de la cible.

On peut s'imposer un malus de -1 à -4 pour ajouter de +1 à +4 VD supplémentaires.
Quelques rappels importants

Si vous subissez autant de dégâts que votre constitution, vous êtes jeté au sol, vous devrez effectué un jet de vol + con seuil 2 pour vous relever au prochain tour ( action automatique ).


Interface d'arme, pour un tireur, c'est la clé, il donne deux dès bonus à chaque tir, permet de changer de mode de tir et de chargeur plus rapidement. Il vous donne en temps réel votre nombre de munitions.

Le malus d'arme lourde, tout malus de recul non compensé est doublé.


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