Auteurs: Wolfgang Kramer, Hans Roggan en Jurgen P. K. Grunau




Дата канвертавання21.04.2016
Памер18.02 Kb.
Gulo Gulo
Auteurs: Wolfgang Kramer, Hans Roggan en Jurgen P.K. Grunau

Uitgegeven door Zoch Verlag 2003

Voor 2 tot 4 spelers vanaf 5 jaar

Speelduur: 15 tot 20 minuten

Een spel met een vlugge variant voor de allerkleinsten.

Vrij vertaald in het Nederlands door Luk De Lombaerde



Noot: Om de juiste voorbeelden te vinden moet je de Franse spelregels volgen.
De veelvraat, genaamd Gulo Gulo, is de meest gekende marter van de familie. Dat komt omdat hij altijd honger heeft. Wanneer hij een nest ziet vol met eieren kan hij er zijn poten niet vanaf houden. Kleine Gulo’s lievelingsmaal zijn de eieren van vrouw Waterkip. Maar kleine Gulo heeft geen geluk gehad want ze verrast hem op het moment dat hij de eieren probeert te stelen en hij wordt opgesloten. Nu moet de hele familie hem proberen te bevrijden. De familie Gulo zou zonder twijfel de kleine Gulo gevonden hebben als ze niet zo gulzig waren voor de eieren. Ze kunnen niet weerstaan aan de eieren in een nest waar ze voorbij komen. Oei, oei, de jacht op eieren is ingewikkeld geworden want de waterkip heeft een alarm geplaatst in haar nest. Vanaf nu zullen de marters die gulzig en slordig zijn, geen eieren meer kunnen stelen, maar een flinke schrik oplopen. Degene die er zal in slagen het verst te springen zal het eerst de kleine Gulo vinden en het spel winnen.
Materiaal:

waarvan 5 groene, 5 gele, 5 rode, 5 blauwe en 2 paarse

  • 1 alarmstaaf

  • 1 houten nest

  • 6 Gulo’s in verschillende kleuren

  • 1 achthoekige tegel met kleine Gulo

  • 1 katoenen zak

  • 23 achthoekige tegels

5 blauwe, 6 groene, 6 rode, 6 gele

Fig.1: De Gulo’s starten hun reis op de eerste geplaatste tegel. De weg eindigt op de stapel

waar Gulo junior in is verstopt met de tekening van de kaarten bedekt plaatsen.
Voorbereiding:

Plaats het nest in de midden van de tafel, vul het met de eieren en zet de alarmstaaf erin. Schud nu de 23 achthoekige tegels bedekt door elkaar, daarna neemt een speler 4 tegels bij zonder te kijken en mengt er de Gulo junior tegel bij. Deze 5 tegels vormen de verborgen stapel, vanaf daar plaatst men de andere tegels bedekt (de een na de ander) om zo een weg te vormen. Daarna kiest iedere speler een Gulo en zet hem bij de eerste tegel.


Doel van het spel:

Alle Gulo’s springen over de tegels om zo naar de eindstapel te raken waar de kleine Gulo zich bevindt. Wie erin slaagt de kleine Gulo te bevrijden en 1 paars ei te stelen wint het spel.


Spelverloop:

De speler met de meeste honger begint het spel, daarna speelt men in wijzerzin verder. Op uw beurt begin je met het kiezen van een geplaatste tegel die zal bepalen welk kleur van ei je moet pogen te stelen uit het nest en je Gulo te verplaatsen. Wie probeert een rood ei te stelen mag verplaatsen naar een rode tegel, een blauw ei naar een blauwe tegel…


1. Stelen van een ei , maar welke kleur???

De speler die aan de beurt is mag indien hij dit wenst een tegel omdraaien, zodat hij de kleur ziet. Daarna moet hij datzelfde kleur van ei uit het nest proberen te halen.

Fig. 2 David draait de volgende bedekte tegel om, het is een blauwe tegel, dus moet hij een

blauw ei stelen.
Opgelet: Als men een tegel omdraait moet men een ei van die kleur uit het nest stelen.
Als er tegels omgedraaid zijn is men niet verplicht een nieuwe tegel om te draaien. Het is soms beter geen nieuwe tegel om te draaien, dan moet je een kleur kiezen uit de tegels die voor jou Gulo liggen.
Fig. 3 Er zijn omgedraaide tegels voor Mathilda’s Gulo, zij kan een bedekte tegel juist over de

omgedraaide tegels blootleggen. Zij verkiest om een rood ei te stelen omdat ze dan met

haar Gulo de eerste komt te staan. Fig 2.
Opgelet: Als men geen tegel omdraait mag men kiezen welk ei men uit het nest neemt van de

blootliggende tegels voor jou Gulo.


Wanneer er nog geen tegels blootliggen voor jouw Gulo, dan moet men de tegel omdraaien direct voor jouw Gulo en proberen het ei van die kleur te stelen.
Fig. 4 Er zijn enkel bedekte tegels voor Clara’s Gulo. Dus nu moet ze de tegel omdraaien juist

voor haar, het is een gele , dus moet ze een geel ei gaan stelen.

Het is niet toegestaan de bovenste tegel om te draaien op het eind van de weg als de

laatste tegels van de weg nog niet omgedraaid zijn.


Het ei dat je juist genomen hebt gaat in de katoenen zak.
2. Verplaatsen van de Gulo.

Als men erin slaagt een ei van de gekozen kleur te nemen zonder dat het ei – alarm is afgegaan, mag de Gulo vooruit springen naar de volgende gedraaide tegel van die kleur.


Fig. 5 Philip is aan de beurt. Hij kiest om de volgende tegel om te draaien, het is een gele, hij

kan het gele ei uit het nest halen en mag nu springen naar de volgende gele

omgedraaide tegel.
Je mag nooit over meer dan 1 tegel van die kleur springen. Als je Gulo geplaatst is, is het de beurt aan de volgende.
Er kunnen verschillende Gulo’s op 1 tegel staan, en er mogen zoveel Gulo’s voorbij komen als mogelijk is.
3. Alarm.

Als men een ei uit het nest laat vallen of als de alarmstaaf uit het nest valt dan gaat het alarm af. de stelende Gulo moet nu terugkeren naar de vorige tegel die de kleur heeft van dat ei dat hij wilde stelen.( fig. 6 ) Zijn er geen tegels van die kleur dan begint hij terug in startpositie.


Fig. 6 Ongeluk voor Peter! In de poging om het rode ei te stelen valt de alarmstaaf op tafel.

Peters Gulo moet terug naar de vorige rede tegel.


Na een ei – alarm worden alle eieren in de zak gedaan goed geschud en terug in het nest gelegd met de alarmstaaf erbij.
Nadat de Gulo op zijn tegel staat is de beurt aan de volgende speler.
4. Het laatste ei van een kleur:

Als het lukt om het laatste ei te stelen van 1 bepaalde kleur zonder alarm te slaan, krijg je een extra beurt? Vooraleer te spelen meng alle eieren in de zak en leg ze opnieuw in het nest met de alarmstaaf erbij.


Regels in acht te houden bij het stelen van een ei.

  • Altijd tonen welk ei je zal stelen uit het nest, je kan niet meer wisselen.

  • Het ei stelen met 1 hand.

  • Men mag de alarmstaaf aanraken maar niet verplaatsen.

  • De andere eieren mogen niet verplaatst worden en ook niet doorroerd worden.

  • Terwijl je 1 ei vast neemt mag er wel een ei bewegen, maar enkel het gekozen ei mag uitgehaald worden.

  • Het alarmstaafje mag op de rand liggen, het alarm gaat enkel af als de alarmstaaf op de tafel valt.

  • Valt de alarmstaaf nadat de speler weg is met het ei dan wordt deze gewoon terug tussen de eieren geplaatst.

5. De verborgen stapel: eind van het spel en winnaar.

De Gulo die de laatste tegel bereikt, mag de volgende tegel van de stapel omdraaien bij zijn volgende beurt, als het de kleine Gulo niet is, moet hij een ei stelen met de kleur van de omgedraaide tegel. Als dit lukt zonder alarm te slaan plaats je de omgedraaide tegel voor je en verplaats je je Gulo. je mag onmiddellijk verder spelen tot je klein Gulo vindt of je alarm slaat.

( fig. 7 a )


Fig. 7 a Mathilda slaagt erin het rode ei te stelen en mag naar de rode tegel waarmee ze het

tegelpad uitbreidt, springt erop en mag opnieuw.


Als het ei – alarm afgaat moet je Gulo terugkeren naar de vorige tegel van die kleur welk ei je wilde stelen. De tegel die je omdraaide gaat terug onder in de stapel. Hervul het nest met alle eieren en steek de alarmstaaf er terug in.
Fig. 7 b Ei – alarm de omgedraaide tegel gaat onder in de stapel en je Gulo gaat terug naar de vorige tegel van dezelfde kleur.
Wie de kleine Gulo omdraait moet het paarse ei uit het nest nemen. Als hij daarin slaagt zonder alarm te slaan is hij de winnaar.
Fig. 8 Wie de kleine Gulo tegel omdraait en het paarse ei kan stelen is de winnaar.

Als het alarm afgaat terwijl het paarse ei gestolen wordt, gaat het spel verder. De Gulo die aan de beurt was moet 1 tegel terugkeren en de kleine Gulo wordt onderin de stapel gestopt. De eieren gemixt en de volgende speler is aan de beurt. ( fig. 7 )




Snelle variatie voor de kleinsten.

Als je de regels voor het eind van het spel als volgt wijzigd, kunnen zelf kleinere kinderen meespelen en het spel speelt vlugger.



  • De speler die de tegel bij de stapel bereikt mag onmiddellijk verder spelen met de tegel op de stapel en moet zijn beurt niet afwachten.

  • Als de Gulo die aan de beurt is de kleinste Gulo blootlegd moet hij het paarse ei niet meer nemen, hij is de winnaar.

  • Als de tegel die hij omdraait kleine Gulo niet is moet hij dus een ei van die kleur nemen. Hij plaatst de tegel onderaan en mag verder spelen als het alarm niet is afgegaan.

  • Als het alarm afgaat plaatst hij zijn Gulo op de tegel met dezelfde kleur van het ei. de tegel wordt onderaan bijgevoegd en de volgende speler is aan de beurt.


VEEL SPEELPLEZIER



База данных защищена авторским правом ©shkola.of.by 2016
звярнуцца да адміністрацыі

    Галоўная старонка